网络和黑客编程基本知识( 二)

                            第三节 Windows 网络协议

首先介绍一下网络协议:网络协议是网络上所有设备之间通信规则的集合,他定义了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义.大多数
网络协议都采用分层体系结,每一层都建立在他的下层之上,向他的上一层提供服务,而把如何实现这一服务的细节对上层加以屏蔽.一台设备上
的第N层与另一台设备上的第N层进行通信的规则就是第N曾协议.在网络上的个层之间中存在着许多协议,接受方和发送方同层的协议必须一致,
否则,一方就无法识别另一方发出的信息.网络协议使网络上的设备各种设备能相互交换信息.

常用的协议有:TCP/IP协议,IPX/SPX歇息等等.在局域网中常用的IPX/SPX协议.而访问INTERNET,就必须添加TCP/IP协议.

TCP/IP协议是传输控制协议/互联网络协议.他规范了网络上所有设备的通信,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送
方式.

在网络的各层中还存在着许多协议,下面列出部分网络协议规范:
ARP  地址解析协议
SNMP 网络管理协议
BOOTP  让无盘站从一个中心服务器上获得IP地址
DHCP 动态主机配置协议

下面介绍网络7层协议在WINDOWS的实现:

7层协议         WIN系统
________________________________________
7  应用层       7  应用程序
________________________________________________
6  表示层       6  WINSOCK API(DLL)
___________________________________________
5  会话层       5  SPI(DLL)
__________________________________________________
4  传输层       4  TDI(VXD,SYS)
___________________________________________________
3  网络层       3  NDIS(VXD,SYS)
__________________________________________________
2  数据链路层   2  网卡驱动程序(VXD,SYS)
___________________________________________
1  物理层       1  网卡
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相信这个映射图可以让大家比较清楚了解他们的对应关系

TCP协议图示

应用程序协议     HTTP FTP  TELNET
传输协议         TCP UDP
网际协议         IP
物理层协议       网卡

IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量.
TCP/IP协议基于四层结构:应用层,传输层,网络层,接口层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个头,其中的数据供接受端同层使用,在
接收端,每经过一层就把头去掉,来保证传输数据格式的一致.

TCP头部结构:
16位源端口号        16位目的端口号
_______________________________________________________________________________
32位序列号
___________________________________________________________________________
32位确认号
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4位首部长度+6位保留字 6位标志  16位窗口大小
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16位效验和             16位紧急数据偏移量
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数据段
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IP头部结构:
4位IP版本号  4位首部长度  8位服务类型  16位总长度
___________________________________________________________________________________________
16位标示                   3位标志和偏移
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8位生存时间    8位协议                  16位IP首部效验和
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32位源IP地址
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32位目的IP地址
________________________________________________________________________________________
TCP头和数据

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